Project Overview

april 28, 2010 in E-storytelling, E-videogame design, Expertisegroepen by Bryan

Gekopieerd van lifeofbryan.azi0.com (http://lifeofbryan NULL.azi0 NULL.com/):

Two Facing Giants – The making of Part 1- Paper prototyping (http://vimeo NULL.com/11291049) from Ramon Snellink (http://vimeo NULL.com/rcsnellink) on Vimeo (http://vimeo NULL.com).

Wij zijn bezig geweest met het uitwerken van een paper prototype van een game menu. Dit is een onderdeel van het project waar wij nu aan werken onder de naam van ons groepsmerk ‘Two Facing Giants’. Op donderdag 29 april zullen wij een presentatie houden over de resultaten van de paper prototype test sessie en wat wij verbeterd of aangepast hebben in het (semi) eind product. Dit product zal door ons gebruikt worden om culturele trends (op maatschappelijk vlak) in high-end videospellen beter aan te tonen met daarbij voornamelijk een focus op sci-fi spellen, zoals bijvoorbeeld Halo 3 (http://halo NULL.xbox NULL.com/en-us/games/halo3) and Mass Effect (http://masseffect NULL.bioware NULL.com/).

Dit product zal ook gecombineerd worden met twee ‘opvolgende’ experimenten die gaan over de complete verhaallijn met een business uitwerking ervan en een werkend demospel met een technologische uitwerking ervan. Hierbij zal waarschijnlijk ook een workshop aan gekoppeld worden. Uiteindelijk zullen wij drie experimenten gedaan hebben, een over game menu design, een over een verhaallijn in een spel en een over een klein demo level.

Op dit moment echter, willen we ons alleen richten op het maken van een visueel ontwerp van een menu interface. Hierboven is een kort filmpje van ons experiment dat draait om juist dit element, met name onze paper prototype test sessie.